游戏与功能性项目会是 DEX 交易的主流吗?

近年来随着智能合约的兴起与区块链技术的发展,去中心化交易所(以下简称 DEX)逐渐进入人们的视野。DEX 的实施方式多种多样,但最核心的要素是用户掌握自己的财产,在交易过程中无需信任第三方,交易实时链上结算。DEX 利用了区块链系统原生的安全性保护用户的财产。

原文标题:《去中心化交易所研究报告 | TokenInsight》

以下为要点总结:

1. 目前的 DEX 中,大部分无法实现完全的去中心化,仍有一部分功能需要放在链下,甚至仍需要用户的一部分信任。但相较于中心化交易所而言,这种信任背后所需的时间与财产数额已经远小于中心化交易所。

2. 2019 年至今 Binance 交易所日均交易量是所有去中心化交易所日均交易量的49 倍,KuCoin 的交易量略高于去中心化交易所行业的总交易量。

3. 从交易量变化情况来看,Ethereum 上的 DEX 交易量整体有逐步上涨的趋势,Tron 上的 DEX 与 Tron 上的其他 DApp 的表现一样,都具有波动性大的特点。

4. Ethereum 上 DEX 数量最多且竞争激烈,头部 3 家 DEX 占了约 60% 的市场份额。交易量最高的是 IDEX,独占 30% 以上的市场份额。EOS 上 DEX 的集中度非常高,前 3 家市场份额超过 75%。Tron 上的 DEX 数量相比 Ethereum 和 EOS 偏少,活跃的仅有 9 家 DEX。

5. 存在的问题:缺乏主流交易对,交易效率和深度差。

6. 发展趋势:随着去中心化应用的发展,DEX 上的可交易通证也逐渐增多,长期来看,游戏通证、功能性通证、小众融资通证仍会是 DEX 上交易的主流。

游戏与功能性项目会是 DEX 交易的主流吗?一文读透去中心化交易所

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